Éclairage / lampe
lamp_cristal
Aperçu 3D
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Glisser pour tourner · molette pour zoomerSchéma de placement — glow + light
Cliquer pour agrandir Glow
- Render Mode
- Additive
- FX Amount
- 170
- Sprite Name
sprites/glow_cristal.spr- Scale
- 0.55
Entité à copier (.map / .rmf)
{
"classname" "env_sprite"
"rendermode" "5"
"renderamt" "170"
"model" "sprites/glow_cristal.spr"
"scale" "0.55"
}
Entité light
↑ Même emplacement que le glow (voir le schéma ci-dessus).
- Type
light- Brightness
- 60 215 235 180
- Appearance
- Normal
- Fade (ZHLT)
- 1.3
- Falloff (ZHLT)
- Default
Entité à copier (.map / .rmf)
{
"classname" "light"
"_light" "60 215 235 180"
"style" "0"
"_fade" "1.3"
"_falloff" "0"
}
